|
Compétences valorisantes
- enquête (variable) - Jeûne (volonté) - Tejina (perception, Shiba Tejina slt) - calligraphie (perception) - héraldique (perception) - chasse (perception) - géographie (perception) - ichi miru (magistrat kitsuki, perception) - art oratoire /rhétorique (perception) - Art tribal (perception) - gouverner (intelligence) - connaissance du bushido (int) - connaissance des ancêtres (int) - connaissance de l’outremonde (int) - connaissance des shugenjas (int) - théologie (intelligence) - connaissance de … (int) - danse (agilité) - équitation (intuition ou agilité) - origami (agilité) - Atemi (intelligence, moine slt) - étiquette (intelligence) - histoire (intelligence) - médecine (intelligence) - droit (intelligence) - shintao (intelligence) - kagaku (agasha et kitsuki, intelligence) - nazodo (dragon, intelligence) - art de la magie (tsukai-sagasu et shugenja, intelligence) - code secret (intelligence) - connaissance des poisons (intelligence) - connaissance «d’un clan » (int) - recherche (intelligence) - astrologie (intelligence) - sensei (intelligence) - Conn : magie des perles (int, coût fois 2) - Connaissance : poissons tropicaux (int) - piège rhétorique (intelligence, grue et Otomo slt) - Connaissance : festivals et cérémonies (int) - Connaissance des Yoreis (fantômes, int) - Connaissance : littérature (int) - Marionnettiste
(réflexes) - instruction (intuition) - courtisan (intuition) - sincérité (intuition) - peinture (intuition) - comédie (intuition) - barde (intuition) - poésie (intuition) - Sadane (intuition) - fauconnerie (intuition) - conversation (intuition) - diplomatie (intuition) - musique (agilité ou intuition) - Connaissance : civilisation Naga (int, coût fois 2) - Moksha (Akasha, Naga slt) - Connaissance : légendes Naga (int, coût fois 2) - Conn : ruines Naga (int, coût fois 2) - Connaissance : religion Naga (int, coût fois 2) - Connaissance : civilisation Rokugani (int, Naga slt) - gravure sur perles (Akasha, Naga slt) - Langage Naga (int, coût fois 2, 0 en réputation) - Langage Rokugani (int, coût * 2, Naga) - Art du Nom (intelligence, chaman Nezumi slt). - Connaissance : Outremonde profond (Nezumi slt) .- Mémoire (intelligence, Nezumi slt). - Th’kwee (intelligence, Nezumi slt). - Tloo’cha’thrr (intuition, Nezumi slt). - compétences d’artisan (acrobate, conteur, musicien, poète, bouffon, danseur, origami, comédien, ikebana, peintre, cuisine ou jardinage). - Tsangusuri ( shugenja Asahina slt) - Kyoku ( vide, moines slt) - divination (vide) - cérémonie du thé (vide) - méditation (vide) - Zanzi (vide, moines slt)
|
Compétences de Bugei
- athlétisme (variable) - armurerie (terre) - forge (terre) - montagnard (force ou constitution) - commandement (volonté) - intimidation (volonté) - Obierasu (famille impériale slt, volonté) - lutte (force) - siège (perception) - art de la guerre (perception) - explosifs (scorpion, intelligence) - connaissance : école de bushi (intelligence) - Chisaijutsu (tessen, agilité) - corps à corps : jiu-jutsu (agilité) - iai-jutsu (agilité) - Tantojustu (couteau, agilité) - yari-jutsu (agilité) - Nofujutsu (armes paysannes, agilité) - défense (agilité) - ken-jutsu (agilité) - bo-jutsu (agilité) - Corps à corps : Mochatchikkan (agilité, Nezumi slt) - Kyujutsu de perle (agilité, Naga slt) – Gusarijutsu (arme avec chaîne, agilité) - Umayarijutsu (lance lourde, agilité) - corps à corps : kaze-do (dragon, agilité) - onojutsu (agilité) - Mai chong (sanglier, accord mj, agilité) - corps à corps : kobo (réflexes ou agilité, crabe slt) - Subojutsu (tetsubo et die tsuchi, agilité) - tir monté (licorne, agilité) - spécialisation : arme (agilité) - corps à corps : mizu-do (réflexes, grue) - Kemari (réflexes) - Kyujutsu ( tir à l’arc, réflexes) - yadome-jutsu (lion, réflexes) - Dissimulation (intuition) - yomanri (licorne ou Naga, agilité ou vide)
|



